Jump to content
News Ticker
  • Site News
  • der 2. Entwicklungsbericht im Jan.2022 kommt ------ mehr lesen im Forum " NEWS im Januar 2022 !! "

    Du bist auf roh-online.eu Willkommen

    german Fanpage zum Stalker Mod "Ray of Hope"
    Trete ein

    All Activity

    This stream auto-updates

    1. Last week
    2. Earlier
    3. grüße euch , es kommt jetzt ein neuer Stalker Mod Namens " True Stalker " ob jetzt noch vor dem Release von Stalker 2 kommt ,kann ich nicht sagen , aaaber der Mod sieht schon mal vielversprechend aus und auch das was schon darüber lesen kann. Viel ist aber leider darüber noch nicht zu berichten ( vielleicht hat jemand noch genauere Info´s ! ) gerne hier posten !!! Aber hier mal der Trailer zum Mod Mehr zu lesen und Info´s findet ihr > hier zur Quelle <
    4. der 2. Entwicklungsbericht im Jan.2022 kommt wir versuchen euch so aktuell wie möglich zu halten und euch mit aktuellen News zu versorgen . nur klappt das nicht immer Zeitnah , weil ich noch leider hier Einzelkämpfer bin . Ich hoffe ja mal das der ein oder andere Interesse bekommt und die Site mit unterstützen möchte 🙂 nun gut .... wie auch immer ....... es gibt jetzt Neuigkeiten und die wurden Geschrieben von Ray-Of-Hope Team am 1. Januar 2022 und die Übersetzung by Leos45 . " Grüße! Wenn ich die Ergebnisse des Jahres 2021 zusammenfasse, möchte ich anmerken, dass es für das Projekt nicht einfach war, aber eines der produktivsten Jahre in der gesamten Entwicklungszeit. Kurze Thesen: - Es wurde viel Arbeit am Leveldesign und der 3D-Art-Komponente geleistet (neue Umgebungsmodelle, neue Mutantenmodelle); - verschiedene Verbesserungen und Korrekturen an der Engine und den Grafiksystemen (Stabilität, Unterstützung für moderne Technologien); - verschiedene Spielinnovationen (neue Soundeffekte, neue Charakterstimme, neue Animationen); - Ausarbeitung der Quest-Komponente (Einführung einer neuen Mechanik für die gemeinsame Erfüllung von Aufgaben); - Entwicklung von Tools zur Beschleunigung des Entwicklungsprozesses (Task Editor zur Vereinfachung der Arbeit mit Quest-Skripten, SDK mit Echtzeit-Beleuchtung). Leider war in den letzten Jahren eine mediale "Flaute" für das Projekt zu verzeichnen, aber der aktuelle Stand der Entwicklung hat uns dazu veranlasst, die Prioritäten zu überdenken, und wir haben beschlossen, uns dem Dialog mit der Community stärker zu öffnen. Das Team war der Meinung, dass ein neuer Entwicklungsbericht, der derzeit von einigen Entwicklern bearbeitet wird, ein guter Ausgangspunkt wäre. In diesem Jahr haben wir an der Veranstaltung "AP-PRO Showcase 2021" teilgenommen, die vom Portal "ap-pro.ru" zu Ehren seines 12-jährigen Bestehens veranstaltet wurde. Für diese Veranstaltung wurde ein Video vorbereitet, in dem unser Team versuchte, einige der Aspekte und Innovationen des Projekts zu zeigen. Darüber hinaus war das Video die Ankündigung des zweiten Entwicklungstagebuchs. In dem Bericht werden wir über den aktuellen Stand von Ray of Hope sprechen, die meisten Änderungen, die seit der Veröffentlichung des ersten "Entwicklertagebuchs" am Projekt vorgenommen wurden, im Detail beleuchten, einige Zukunftspläne vorstellen und versuchen, die spannendsten Fragen der Community zu beantworten. Der zweite Ray of Hope Entwicklungsbericht wird im Januar 2022 veröffentlicht. Abschließend wünscht das Entwicklerteam euch allen ein frohes neues Jahr! Wir wünschen euch für das nächste Jahr mehr anständige Spielveröffentlichungen, weniger ungerechtfertigte Verzögerungen und einen guten FPS. Bis bald im zweiten Entwicklungsbericht! Mit freundlichen Grüßen, Ray of Hope Team " ------------------------------------------------------- Quelle --------------------------- jetzt hoffen wir mal das das Ganze mal in 2022 für uns spielbar wird ! Gruß Leos45
    5. Habe Anomaly 1.5.1 ans laufen bekommen , mit ein oder zwei zusätzlichen Addon´s darauf 🙂 sieht very nice aus ! Jetzt muss ich es nur noch auf deutsch ändern und es lief dann fast perfekt 🙂
    6. hallo Stalker Fan´s hab heut erst bemerkt das es S:T:A:L:K:E:R - Anomaly in der Version 1.5.1 bei Modbb gibt. Die Version 1.5.0 hab ich ja schon,derzeit, mit Begeisterung durchgespielt , nur frag ich mal nach : "wer hat die neue Version schon gespielt und lohnt es sich die neue Version zu spielen , bzw was ist besser zu 1.5.0 ? " würd mich echt freuen dazu ne Antwort zu bekommen , bevor ich es mir downloade ,das ganze auf deutsch umzuändern und dann festzustellen das es nur geringfügeg besser ist als die vorherige Version . Und die Version war schon ,im Gesamtpaket , echt gut !
    7. wie ich im Netz lese , soll die Arbeit an " Stalker 2 " gut vorangehen 🙂 Bleibt zu hoffen das der Release in 2021 auch klappt ! ich finde jetzt nichts ,wo dieses auch bestätigt wird 😞 was sagt ihr ? bzw weiß jemand jetzt schon etwas mehr darüber ?
    8. hier noch ein paar neue Ingame Screens Quelle
    9. Hallo S:T:A:L:K:E:R - Fan´s und die die es mal werden wollen . Mir ( als alter STALKER -Fan ) wurde das Standalone Mode " Stalker Anomaly " sehr an´s Herz gelegt. Mit den Worten : Stalker Anomaly ist das Stalker was es nie war , wurde auf der X-Ray- Engine aufgebaut ,wurde erweitert aber bleibt dem orginal treu ! So , man hatte mich neugierig gemacht , also ab nach Modbb , den dort gibt es das Standlone zum download , rund 10 GB muss man laden + neustes Patch ! Gemacht getan , auf meinen Rechner entpackt und natürlich gestartet was die Graphik betrifft : Besser als "Anomaly" sah Stalker nie aus (selbst nicht mit allen Grapfik Mod´s die es gab ) ! es gibt einiges Neues , aber man ist der atmosphärischen Dichte des Originals treu geblieben ! Kurz um , man hat das Original sehr gut neu (auf heute) umgesetzt . Aber meine Schwärmerei ist meine persönliche Meinung . Falls ihr Interesse habt , schaut euch im Netz Videos zu " Anomaly " an und wenn ihr es spielen wollt, auf Modbb könnt ihr es downloaden ! Mal sehen ob ihr genauso begeistert seid , würde mich freuen wenn ihr diesbezüglich hier ein paar Zeilen dazuschreiben würdet . in diesem Sinne - Gruß euer Leos45
    10. wir bleiben am Ball und in Kürze wird es hier mehr Info´s zu Stalker 2 geben !
    11. Ich persönlich hab 2 Mod´s schon durchgespielt und kann sagen : die beiden haben mir richtig Fun gemacht. der 1. war " S:T:A:L:K:E:R Last Day 1.3 " der 2 . Mod war " S:T.A.L.K.E.R Wind of Time Fazit derer beiden Mod´s : ich fand das die beiden Mods Klasse umgesetzt wurden ! lohnt sich zu installieren !!!
    12. Angespielt / Chenobylite - Ingame Video´s aus der Pre-Alpha Demo vom User "CIGAR0"
    13. Das Survival Game sieht richtig gut aus , was man so bis dato sieht . Ja .... da schau mal ob sich da einer bereit erklärt diesen Forenbereich "Chernobylite " zu übernehmen und zu pflegen ernsthafte Interessenten können sich gerne melden
    14. Hallo Stalker Friends 🙂 gibt demnächst ( 2019 /20 ) noch ein neuen Release namens "Chernobylite " ein Open World Survival Horror Game hab hier mal ein Gameplay Video mit integriert 🙂 Besteht da Interesse dran ? Könnten dann ja hier einen Unterbereich für " Chernobylite " einrichten und wer von euch möchte könnte diese Pflegen . Freiwillige vor 🙂 ( das ist kein Jux , das ist ernst gemeint ) derjenige bekommt Mod Rechte dann . Aber lange Rede kurzer Sinn , hier das Gameplay Demo Video
    15. Der Modder »alanberserkrose« hat ein fertiges Mod zum free download erstellt , das die Graphik von Stalker Call of Pripyat ins Jahr 2018 hievt. zb wuden die Wettereffekte stark verbessert und es gibt jetzt eine extreme reale Nachtsicht ! Spiele grad selbst mit dem neuen Mod und muss sagen : Must have and must play für S:T:A:L:K:E:R Fan´s data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 Erwartet aber keine Quest´s bzw Gameplay Überarbeitungen ,das Mod richtet sich an die Gamer, die Call of Pripyat orginalgetreu spielen möchten ,aber jetzt mit einer Überarbeitung für moderne Systeme und deren Grafik. Hier noch mal ein Video zum vorab reinschnuppern data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 und wer den Download Link zum Mod nicht finden sollte ,kurz ne PN an mich und ich schick den Link dir dann data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 Werde eventl. später ein eigenes InGame Video mit dem neuen Grafik Mod online stellen . In Diesem Sinne , have Fun euer Leos45
    16. Hier habe ich mal eine Empfehlung von mir , um die Zeit zu überbrücken bis “ Ray of Hope “ spielbar ist . Also für alle STALKER Fan´s , ladet euch den „relativen neuen “ Standalone Mod „S:T:A:L:K:E:R Wind of Time“ Gleichzeitig den aktuellen Patch und dann noch die aktuellen Sprachfiles ,in eurer Gamesprache, dazu und habt Spaß . Der Standalone Mod ist in der Spielstufe „Stalker“ schon nicht leicht ,aber ich liebe Herrausforderungen und die Geschichte ist mal anders aufgezogen aber voll im STALKER Gameplay geblieben. Natürlich FullHD – DX11 usw einstellbar. Ein klein wenig selber Hand anlegen muss man bei der Instalation von den Sprachiles bzw Patch Files , aber easy ! jo, was bleibt zu sagen , probiert das Mod selbst mal aus , falls Fragen …. einfach hier schreiben! Und jetzt noch ein kleines Video , da seht ihr wie ich am Anfang aus dem unterirdischen Labor rauskomme und wie weit ich komme ! ich sag ja : Nicht so einfach
    17. Version 1.0.0

      0 downloads

      Wichtig !! um diese Datei zu downloaden musst du vorher zwei Beiträge im Forum posten !! Hier findet ihr den Discord Skin zu „Escape from Tarkov“ hier ein Vorab Screen des Skin´s der zip Ordner enthält: – den passenden Costum CSS Code für BetterDiscord – eine deutsche Anleitung – einen Vorabscreen des Theme´s Viel Spaß damit und falls Fragen auftreten sollten … ja dann das Kontaktformular hier benutzen !
    18. Version 1.0.0

      0 downloads

      Wichtig !! um diese Datei zu downloaden musst du vorher zwei Beiträge im Forum posten !! Hier findet ihr den Discord Skin zu Stalker „Ray of Hope“ hier ein Vorab Screen des Skin´s der zip Ordner enthält: – den passenden Costum CSS Code für BetterDiscord – eine deutsche Anleitung – einen Vorabscreen des Theme´s Viel Spaß damit und falls Fragen auftreten sollten … ja dann das Kontaktformular hier benutzen !
    19. Version 1.0.0

      1 download

      Wichtig !! um diese Datei zu downloaden musst du vorher zwei Beiträge im Forum posten !! Ich stell den Skin im Stile "Ray of Hope" hier zum free download , für registrierte User , zu Verfügung . Sollten ihr Probleme / Fragen / Verbesserungen usw zum Skin haben , einfach schreiben . In diesem Sinne - viel Spaß mit dem Skin - euer Leos45
    20. Das Entwicklerteam um das Mod " Ray of Hope " hat zum Ende des Jahres 2020 ein kurzes Statement gegeben . Hier mal für euch eine Übersetzung : " Leider war dieses Jahr nicht das produktivste für das Projekt. Wir haben nicht alle Ziele erreicht, die wir uns vor einem Jahr gesetzt haben. Trotzdem gibt es noch einige Fortschritte: Wir haben das Entwicklerpaket ernsthaft aufgegriffen und entwickeln derzeit unser gesamtes SDK, da das ursprüngliche Toolkit nicht unseren Anforderungen entspricht und veraltet ist. Die neue Software soll uns bei der Weiterentwicklung helfen und unsere Arbeit produktiver machen. In 2020 haben wir die zweite Phase des Closed Beta-Tests gestartet und durchgeführt. Zusammenfassend waren wir mit der Organisation und den Ergebnissen der Etappe zufrieden. Unser QS-Team wurde mit neuen Mitarbeitern aufgefüllt, die daran interessiert sind, Fehler und Bugs in verschiedenen Komponenten des Projekts zu finden und zu erkennen. Dank der Arbeit unserer Tester haben wir viele Probleme und Mängel behoben. Unser Entwicklungsteam wurde auch mit neuen Mitgliedern ergänzt, die nicht nur neue Ideen in das Projekt einbrachten, von denen einige bereits umgesetzt wurden, sondern auch bei der Umsetzung bestehender halfen. In 2020 haben wir mit einer kompletten Neugestaltung des Standorts begonnen. Aber wir werden etwas später ausführlich darüber sprechen. Wir glauben, dass 2021 für unser Projekt viel produktiver sein wird, und obwohl wir nicht gerne vorausdenken, besteht unser Ziel für 2021 darin, die Entwicklung unseres SDK abzuschließen und in eine neue Entwicklungsstufe überzugehen. "
    21. Das Development Team um "ROH" veröffentlicht einige Meinungen von Testern ,die die zweite Phase des geschlossenen Beta-Tests von "Ray of Hope" mitgemacht haben . Es gingen in der zweiten Beta-Testphase über 800 Anträge ein. Für ein Interview wählten sie 65 Personen aus und am Ende hatten sie 35 Tester. Der geschlossene Betatest dauert derzeit etwa zwei Wochen und hier könnt ihr ein paar Meinungen jetzt lesen : Da dieser Bericht etwas länger ist als in diesen Beitrag hinpasst , öffnet ihn über diesen > Link < bitte !
    22. Seid gegrüßt S:T:A:L:K:E:R Freunde ! In einem Artikel zeigt der Künstler - "Konhis" - persönlich einige Aktivitäten über die Schaffung von neuen Mutantenmodellen für das Game. Den Fortschrittsbericht über geplante Modelle, deren Konzeptkunst und des Teaser über eine mögliche Implementierungen , könnt ihr unter diesem Link nachlesen > About Mutants news - Ray of Hope mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pr...
    23. Die Entwickler haben ihren Bericht für 2019 online gestellt . Wir haben ihn für euch übersetzt . ----------------------------------------------------------------------------- Das vergangene Jahr stellte sich als genauso viel wie das vorherige heraus - zahlreiche Mechaniken wurden verschoben und beendet, einige der kritischen Bugs wurden behoben, ein Transfer zum "Chunk"-System fand statt und viele, viele andere Dinge. Wenn wir über den Multiplayer sprechen, ist es wichtig, den Ersatz des Interpolationssystems zu erwähnen, der die Animation vieler Charaktere flüssiger werden ließ. Auf der anderen Seite führt die Verwendung der Technologie der inkrementellen Synchronisation zu einer Optimierung des Internet-Kanals, wodurch die gleiche Häufigkeit der Updates eingespart wird. Das System "Personal Stashes" wurde implementiert und in den Multiplayer-Modus integriert, wodurch der Inhalt solcher Stashes von verschiedenen Orten auf einem Server oder auf verschiedenen Servern verfügbar ist. Das Reputationssystem ist in der Entwicklung, es beeinflusst bereits die Preise der Händler und erhöht sich, wenn eine entsprechende Quest abgeschlossen ist. Neue Questtypen wurden implementiert, sind aber noch in der aktiven Entwicklung. Wir haben auch das Backend der Server-API auf C# komplett überarbeitet, was das Problem des massiven Ausmaßes der Welt löst und die Zeiten schneller arbeitet, als die alte Version auf PHP Auch die Simulation des Lebens hat sich verändert: Für Stalker haben wir das System der Fraktionskriege übernommen, aber wir haben es so umgestaltet, dass Trupps von Fraktionen nun einer globalen Logik folgen und nicht mehr nur umherwandern. Mutanten haben ein System eines "Verstecks" implementiert, in dem sie sich reproduzieren können, aber nicht außerhalb. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass die Region gefährlich bleibt, lassen aber den Spielern die Möglichkeit, bestimmte Orte zu sichern und relativ sicher zu machen, solange sie die Grenzen vor zukünftigen Invasionen von Mutanten schützen. Brocken... Die Vorteile dieses Systems sind Ihnen bereits bekannt, jetzt gehen wir die Nachteile durch. Zum Beispiel würde das Laichen von Beute außerhalb der Ladezone des Spielers dazu führen, dass die letzte durch die Karte fällt, weil die physische Engine (Clientseite) keine Informationen über den Ort der gelaunchten Beute hatte. Das gleiche Problem stellte sich heraus, als man bemerkte, dass Charaktere, die auf große Entfernung vom Spieler starben, wenn Gegenstände auf den Boden fallen gelassen wurden. Einige Tage vor der Veröffentlichung wurde dieses Problem jedoch behoben und jetzt ist alles so, wie es sein sollte. Abgesehen von den Dingen, die erwähnt wurden, arbeiten wir noch immer an der Instrumentierung des Projekts. Zum Beispiel wurden wir beim Auffüllen der Location auf ein gewisses Hindernis des SDK gestoßen, eine Begrenzung der Objekte. Da das SDK unter den Bedingungen des Jahres 2002 entwickelt wurde, ist die Entwicklung eines Produktes nach modernen Standards sehr, sehr unbequem, so dass wir uns für ein Update auf RAD Studio 10.3 entschieden haben. Danach hatten wir keine Probleme mit der "Erweiterung" des Limits, der Behebung alter Fehler und dem Hinzufügen neuer Funktionen. Obwohl wir immer noch Probleme bei der Arbeit mit SDK haben, ist es nun möglich, in der Umgebung ohne kritische Fehler zu arbeiten. Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass unsere Bildschirmautoren ein praktisches Instrument namens "Dialog Editor" erhalten haben, das die Erstellung von Dialogen frei von spezifischen Fähigkeiten macht, verbunden mit SDK. Auch beim Leveldesign haben wir uns entschieden, die älteren Versionen unserer Locations aufgrund zahlreicher Faktoren, einschließlich der Optimierung, zu verwerfen und auf die Version von Nikita Lebediev umzusteigen, sie anzupassen und einige unserer eigenen Inhalte hinzuzufügen. Derzeit stehen den NPCs alle Orte in den Locations zur Verfügung, einige der Einzel- und Architype-Anomalien sind auch auf den Karten vorhanden. Die meisten Orte haben ihre eigenen Sehenswürdigkeiten, wie Kisten und Verstecke, einschließlich zufälliger Item-Spawns. Die Arbeit mit einzigartigen Unterlokationen und der allgemeinen Neuvorstellung des globalen Weltbildes wird fortgesetzt. Teilweise haben wir 3 große Stützpunkte (Banditenstützpunkt in den Sümpfen, Einzelgängerstützpunkt in Kordon und ein Schwarzmarkt auf dem Müll), die ihre eigenen einzigartigen Charaktere (Händler, Mechaniker, etc.) haben. Duty Base auf "Agroprom" ist fast fertig. Das kann man vom Freedom Camp in Dark Valley nicht sagen, da es nur noch bevölkert wird. Das System der Waffen ist langsam, aber stetig erwirbt es neue Features, die vielleicht nicht sichtbar für einen normalen Spieler sind, aber sehr sicher beeinflussen komfortable Erfahrung mit dem Spiel und Vereinfachung der Waffen insgesamt. Es gibt noch eine Menge Arbeit zu tun, aber es gibt Features, die bereits in das Spiel implementiert werden. Zum Beispiel haben wir vor nicht allzu langer Zeit ein System von Animationsebenen hinzugefügt, das eine große Anzahl von Möglichkeiten eröffnet, die wichtigste davon wäre eine weiche Überblendung von Bewegungsanimation mit jeglicher Art von Interaktion, was vorher in STALKER nicht möglich war und dies hat unserer Meinung nach das Gefühl der Waffe drastisch verändert und sie dynamischer gemacht : Außerdem haben unsere Modellierer bereits eine Reihe von Waffen und deren Befestigungen fertiggestellt, von denen Sie einen Teil bereits in bereits vorgestellten Materialien sehen konnten: Derzeit werden eine Reihe von Waffen entwickelt, die im Ergebnis im Spiel hinzugefügt werden Zusammenfassend kann man sagen, dass die Entwicklung des Projektes komplizierter und flüssiger geworden ist, das Projekt selbst hat ein paar Dinge hinzugefügt und ein bisschen länger geschleppt, als wir erwartet haben. Das motiviert uns als Schöpfer von Ray of Hope aber nur, uns größere Ziele zu setzen, um ein komplettes Projekt zu verfolgen, das jeder Fan oder einfach nur ein Mensch, der komplexe Multiplayerspiele mag, und wir als Entwickler des Projekts aufgreifen können. Denn wir schaffen ein Projekt, an dem auch wir Spaß haben können und das bedeutet, dass wir uns sehr um die Qualität kümmern! Wir wünschen Ihnen alles Gute und wir sehen uns bald wieder! Quelle
    24. Devloper " StalkMen" startete das Thema - Gamer Fragen und Devloper antworten . wir haben die aktuellen Game Faq´s für euch übersetzt ! Gruß - roh-online.eu Team .................................................................. hier jetzt die Fragen - Antworten ( online gestellt vom Devloper " StalkMen" Nochmals die Übersetzung verbessert ( by Leos45 ) ____________________________________________________________________ F: Wird es eine Storyline geben? A: Ja, es wird weiter ausgebaut mit zusätzlichen neuen Standorten. F: Welche Änderungen an der Spielmaschine wurden bereits hinzugefügt? A: -Erhöhte Spielwelt: 64-Bit-Engine-Implementierung Level-Streaming (Chunks) / Verbesserung der KI-Website -Asynchrone Textur, Geometrie und Kollisionsbelastung. Wichtigste Änderungen: -Neues System von Quests, die mehrspielerorientiert sind. "-Bereichsbasierte" Synchronisation / Interpolation und Extrapolation von Objekten Neuer HUD-Motor und neuer HUD sowie / -C#-Integration für Skripting -System von vollständig modulangepassten Waffen. / 3D-Rendering von Schnittstellen (PDA) Unterstützung fortgeschrittener Skelett- und detallierter dynamischer Objektmodellierung -VOIP. F: Wie wird die Wirtschaftlichkeit mit Blick auf das Multiplayer-System umgesetzt? A:-Wir freuen uns nicht darauf, ein kompliziertes Wirtschaftssystem aufzubauen. Händler werden "endlose" Dinge und seltene Dinge haben, die bis zur nächsten Wiederauffüllung aus dem Lager gehen können. Spieler können jedoch Dinge kaufen, die ein Spieler an den Trader verkauft hat. F: Wie werden Questgegenstände generiert? Kann jeder Spieler sie vom Spawn abholen? Wird es eine Markierung auf diesem Spieler geben? A: -Questobjekte werden normalerweise gelaicht, wenn sie mit einer bestimmten Anzahl von Spielern in Bearbeitung sind. Ein Spieler kann dieses Objekt jedoch nehmen und es für eine andere Aufgabe verwenden, die ein Gegenstück zu derjenigen ist, für die es geschaffen wurde. F: Was passiert, wenn eine Aufgabe von mehreren Gruppen von Spielern übernommen wird? A: -Belohnung für die Quest wird von der Gruppe erreicht, die sie zuerst abschließt oder die den größten Einfluss auf die Einhaltung der Questbedingungen hat. F: Kann ein Spieler eine feindliche Fraktion zerstören und die Überlieferung brechen, indem er sich mit feindlichen Fraktionen anfreundet? A: -Die Spieler werden nicht in der Lage sein, die globalen Beziehungen zwischen den Fraktionen zu beeinflussen. F: Wird es ein Anti-Cheat-System geben? A: - - Natürlich. F: Werden die Daten auf Ihrem Client oder auf dem Server gespeichert? A: -Das Spiel hat eine "Client-Server"-Architektur mit Server-Priorität. Kritische Daten werden auf dem Server gespeichert. F: Wirst du in der Lage sein, das Artefakt zu "aktivieren"? A: -Eher nein, als ja. Vielleicht nur für Quests. F: Gibt es ein "Transformationssystem" mit Items/Anomalien, die für Artefakte geplant sind? A: -Zum momentaner Zeitpunkt , wird dies nicht berücksichtigt . F: Wird es ein System für die Charakterentwicklung geben? A: -Zum momentaner Zeitpunkt , wird dies nicht berücksichtigt . F: Wird das Spiel auf einem dedizierten Server gehostet oder können wir eine eigene Lobby einrichten? Wie viele Spieler kann ein Server aufnehmen? Wird es "Role Play"-Server geben? A: -Wir werden am Anfang nur dedizierte Server haben, die von unserem Team bereitgestellt werden. Die maximale Anzahl der Spieler beträgt 32, der Betrag erhöht sich mit dem Hinzufügen neuer Standorte in das Spiel. Das Entwicklungsteam freut sich nicht auf einen "Role Play"-Server. Wir planen jedoch die Implementierung von benutzerdefinierten Community-Servern mit Anpassungsfunktionen und Ihrem eigenen Regelwerk. F: Welche Standorte sind bereits implementiert und welche werden umgesetzt? Wird es Pripyat geben? A: -Von Anfang an wird es nur südliche Teile der Zone geben, wie z.B.: Cordon, Sümpfe, Agroprom (mit dem Verlies), Müll, Dark Valley (+ Labor x18) und ein neuer Standort. Pripyat, wie auch viele andere alte Karten, und neue Orte werden später mit Patches hinzugefügt. F: Wie hardcore wird RoH sein? A: -Wir können diese Frage jetzt nicht beantworten. Der Schwierigkeitsgrad wird aktiv getestet und in der Dauer der Entwicklung angepasst. F: Wird es ein Gruppen-/Mannschaftssystem geben? Wie wird es funktionieren? Wie wird sie die Belohnungen verteilen? Wird es ein Friendly Fire geben? A: -Es gibt bereits ein Parteiensystem. Die Belohnung wird entweder proportional aufgeteilt oder nur an den Parteivorsitzenden vergeben. Es wird ein Friendly Fire geben. F: Wie funktioniert das Buff/Debuff-System? Wird es etwas Neues im Vergleich zu den ursprünglichen Stalker-Spielen geben? A: -Aktuell haben wir ein Standardsystem aus dem Originalspiel. Wir planen, ein System zu implementieren, das Änderungen von Buffs und Debuffs für die Artefakte beinhaltet, wie z.B. Artefaktzerfall und eine kleine Anzahl von randomisierten Artefakteigenschaften. F: Wird es ein System zur Anzeige von Diskordaktivitäten geben? A: -Der Launcher hat bereits ein Basissystem, aber derzeit haben wir wichtigere Aufgaben priorisiert. F: Wie werden die Standortreisen umgesetzt? Wird es verschiedene Server für verschiedene Standorte oder nur einen für die gesamte Zone geben? A: -Die Anreise erfolgt in Echtzeit. Die Standorte werden ebenfalls mit Kreuzungen für die Verbindung modifiziert. F: Was ist mit den Versteckmöglichkeiten? Werden sie von Anfang an zugänglich sein? Werden sie wiederbelebt? Oder es wird nur Spielerstapel geben? A: - Verstecke, die nicht von Spielern gemacht werden, befinden sich in speziellen "Beutezonen" und gut versteckten Orten. Eine Möglichkeit, Verstecke selbst zu machen, ist noch nicht geplant F: Freut sich RoH darauf, dem Originalspiel ähnlich zu sein? A: -Die Ereignisse des Mods werden nach der Trilogie als eigenständige Interpretation der ursprünglichen Trilogie gesetzt. F: Wird es Labore geben? A: -Ja F: Werden wir einige bekannte Gesichter aus der Original-Trilogie sehen? A: -Ja. Erste Details werden nach einem Showcase der Storyline klar sein. F: Wie können wir unseren Fortschritt im Spiel speichern? A: -Du kannst deinen Charakter und deinen Fortschritt im Spiel nur in Speicherpunkten speichern. Dazu gehören die Fraktionsbasen, die Blockposten und die Wachposten von befreundeten Fraktionen. F: Wie wird das A-Life-System implementiert? A: -Mutanten laichen in speziellen, einzigartigen Gebieten und wandern über bestimmte Routen und Straßen. Sie werden jedoch nur in die Gebiete wandern, in denen sie existieren können, und eine bevorzugte Tages- oder Nachtzeit haben. Stalker werden sich in Lagern, Anomalien und großen Fraktionsbasen bewegen. F: Was sind die Systemanforderungen für das Spiel? A: -Genaue Systemanforderungen werden erst vor der Veröffentlichung festgelegt, aber hier sind einige von ihnen: 64-Bit-System - Windows 7 oder neuer GPU mit DirectX 11-Unterstützung F: Wird es Veranstaltungen geben? A: -Vielleicht, aber als globale Sitzungen nach massiven Updates. F: Was die Anpassung von Charakteren und Waffen betrifft - wird sie umgesetzt und, wenn ja, wie wird sie funktionieren? A: -Das Spiel wird ein Anpassungssystem für Waffen mit verschiedenen "Anhänge" für Ihre Waffe haben. Was die Spieleranpassung betrifft, so ist sie nur geplant. F: Wird es Autos geben? A: -Es wird keine interaktiven Autos in der Mod. geben. F: Ist das Projekt kommerziell? Wird es ein Mikrotransaktionssystem geben? A: -Eigentümer von "S.T.A.L.K.E.R." sind die jeweiligen GSC Spielwelten von Sergey Grigorovich. Wir dürfen die Marke oder das geistige Eigentum nicht für den Handel nutzen, aber wir streben an, das Projekt in Zukunft weiterzuentwickeln. F: Was ist Ihre Meinung zu PayToWin? A: -Ausnahmslos negativ F: Ich habe etwas im Sinn: Was wird mit denen gemacht, die Mods für RoH erstellen werden? A: Die Änderung der Spieldateien ist ein strafbarer Verstoß. Aber die Frage der Änderung unkritischer Spieldateien wird später diskutiert. F: Wie wird die Beute hervorgebracht? Wird es so etwas wie DayZ mit Beutezonen sein (gute Kanonen auf Militärgelände, Industriebeute auf Fabriken, übliche Gegenstände in ländlichen Gebieten, oder wird es anders sein, wenn ja - wie dann?)? A: -Wahrscheinlichkeit des Beutelaichens und die Art der Beute wird jeweils an eine "Beutezone" gebunden. F: Kannst du dir zu Beginn des Spiels eine Fraktion aussuchen oder trittst du ihr nach einem Ereignis, einer Aufgabe oder Aktivität im Spiel bei? A: Der Beitritt zu einer Fraktion wird möglich sein, wenn der Spieler einen bestimmten Ruf bei der Fraktion erreicht hat. F: Wird es Magazine für Gewehre geben, die als Artikel implementiert sind? A: -Es wird keine Magazine geben, die Mechanik laden oder umpacken. F: Wird es Sicherheitszonen geben? A: Ja, die wichtigsten Fraktionsstützpunkte und Außenposten sind sicher. Der Einsatz von Waffen in Sicherheitszonen ist verboten. F: Wie überweist man Geld zwischen den Spielern und wird es ein Sicherheitssystem für den Tausch geben? A: -Du überweist Geld durch Tauschhandel. Beide Seiten müssen den Handel bestätigen, im Falle einer Stornierung des Geschäfts, durch eine Seite ,wird der Handel nicht durchgeführt. F: Welche Kommunikationsmittel werden im Spiel verwendet? A: - Es wird einen VOIP-Chat, Radio, Text-Chat auf dem PDA und vorab aufgenommene Sprachphrasen geben, die Sie sofort verwenden können. F: Wird es Änderungen geben, wie Sie Artefakte erhalten/verwenden? A: Das aktuelle System ist identisch mit dem ursprünglichen Spiel. F: Wird es ein "Fast Drop"-System geben? Wie wird es funktionieren? A: - "Fast Drop" System wird implementiert. Wenn du einen Rucksack hast, kannst du ihn mit all seinem Inhalt abnehmen. F: Ich wollte einige Fragen zum Gewicht und den Folgen des Gegenstands stellen. Gibt es ein Limit für ein Gewicht, das wir tragen können? Welche Sanktionen gelten, wenn das Limit überschritten ist ? A: -Das Gesamtgewicht beeinflusst deine Ausdauer und möglicherweise die Sprintgeschwindigkeit. Die Gewichtsbegrenzung wird durch eine Volumenbegrenzung ersetzt. F: Wird es eine Möglichkeit geben, deine toten Freunde wiederzubeleben? A: -Nicht nach dem tödlichen Ausgang, sondern nur aus einem kritischen Zustand ! F: Wird es psychische Stürme mit radioaktivem Regen oder chemischem Regen geben? Wird es Sonneneinstrahlung geben? A: -Nein. F: Werden Artefakte, die im Gurtschlitz gelagert sind, herausfallen? A: -Nein. F: Werden die Spieler einen guten Ruf haben? Und wie wird es sich auf sie auswirken? A: -Es wird den Ruf und den Gesamtcharakterrang geben. All das wirkt sich auf die Preise, mögliche Waren, die du kaufen kannst, und Quests aus, ebenso wie auf die Beziehungen der Spieler insgesamt. F: Wirst du in der Lage sein, benutzerdefinierte Fraktionen mit individuellen Insignien zu erstellen? A: -Nein. F: Wird sich der Launcher des Spiels automatisch aktualisieren? A: - Natürlich. F: Wird es im Spiel Erfolge geben? A: -Ja F: Wie viele Waffen? A: Wir haben mehr als 50 Waffen, die WIP sind, aber nicht alle von ihnen werden beim Start zugänglich sein - sie werden in Zukunft hinzugefügt. F: Harter Bass Radiosender? A: Das Radiosystem ist dazu gedacht, als Ansagemittel eingesetzt zu werden und einige Instrumentalmusik zu spielen, die zum Rahmen des Projekts passt. Wir sind in Kontakt mit einigen der unbeliebten russischen Musikern, die ihre Werke in unserem Mod verwenden. Es ist jedoch möglich, dass die Liste in Zukunft erweitert wird. F: Was ist Ihre Vision davon, wie die Spieler miteinander interagieren werden ? A: -Spieler können handeln, sich gegenseitig zu Gruppen einladen, um an Gruppenquests teilzunehmen, und Sprach- und Textchat zur Kommunikation nutzen. F: Werden die Spieler schlafen können? Wie in Schlafsäcken? A: Nein. F: Werden die Quests/Geschichtenentwicklungen völlig linear sein oder wird es einige Entscheidungen geben, die bestimmte alternative Fluff-Ergebnisse bieten, wenn auch nur so einfach wie: "Gib einer von zwei Fraktionen ein einzigartiges Artefakt für einen etwas anderen Epilog-Fluff" wie im letzten Stalker. A: Quests und Story sind WIP. F: Wird der eigene Rang und der eigene Ruf einen Einfluss auf Händler und andere Interaktionen mit NPC´s haben, und was müssten wir tun, um sie zu erhöhen und um was zu vermeiden? A: Das Ansehen betrifft direkt die Beziehungen der Fraktionen zum Spieler. Dies beinhaltet Questbedingungen, das Verhalten des NSCs gegenüber dem Spieler und die Preise für Gegenstände und Dienstleistungen, die von Händlern/Mechanikern/Medizinern bereitgestellt werden. F: Kann ich anderen Spielern Missionen geben und/oder Missionen von anderen Spielern erhalten? A: Es ist nicht möglich, Quests als Spieler aus dem mechanischen Teil des Spiels zu geben. F: Werden einzigartige Artefakte wie der Kompass und das Herz der Oase aus den original Spielen einbezogen? A: Ja, es wird einige neue einzigartige Artefakte im Spiel geben. Die Möglichkeit, einzigartige Artefakte aus der Trilogie zu haben, ist noch zu entscheiden. F: Werden andere Fraktionsmitglieder auf dem PDA ähnlich wie bei den original Spielen erscheinen? Oder wird es nur andere Gruppenmitglieder anzeigen? A: Markierungen auf der Karte des PDA erscheinen nur, wenn er eingeschaltet ist. Wenn ein Spieler auf der Karte "schwarz werden" möchte, kann er seinen PDA ausschalten um von Karte zu verschwinden, sich aber auf die Verwendung der Marker beschränken. Stand : 13.10.19
    25. es gibt einen aktuellen Post vom Devloper - StalkMen - " Guten Tag! Wir würden gerne wissen, woran unsere Community interessiert ist. In diesem Kanal können Sie Ihre Fragen zu unserem Projekt stellen. Wir werden die interessantesten und am häufigsten gestellten Fragen auswählen und die Entwickler werden versuchen, sie unter Berücksichtigung des aktuellen Entwicklungsstandes zu beantworten. In diesem Kanal sollten Sie nur eindeutige Fragen stellen und alle Spam-Mails werden entfernt und die Verstöße werden streng bestraft. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Das Projektteam "Ray of Hope"." Fragen können bis zum 22. gestellt werden, danach wird dieser Kanal geschlossen und aktualisiert. Einen kleinen Haken hat das ganze ... in diesem Kanal wird nur "russisch " gepostet data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 aber hier der Link zum Discord Kanal um den es geht : https://discordapp.com/channels/403262745451036684/622488651947048980 Gruß euer Leos45
    26. Güße euch! Es ist schon länger her, dass Neuigkeiten über ROH veröffentlicht wurden. Jetzt haben die Entwickler des Mod´s uns neues präsentiert mit den aktuellsten Neuigkeiten. Hier die Übersetzung der News ( Übersetzungsfehler bitten wir zu entschuldigen ) ........................................... Guten Tag! Es ist lange her, dass aktuelle News veröffentlicht wurden. In diesem Zusammenhang entschuldigen wir uns und präsentieren Ihnen die aktuellsten Neuigkeiten. Da Sie in der Lage sind, Lebensmittel zu konsumieren, werden Sie sich nicht nur auf Konserven "Touristenfrühstück" beschränken. Das Video stellt neue Arten der Lebensmittelversorgung und Möglichkeiten der Interaktion vor. Das Essen des Spielers dauert nun einige Zeit, und der Prozess der Verwendung eines Nahrungsmittels kann nun durch Indikatoren verfolgt werden. Wir präsentieren Ihnen auch eine Darstellung des Low-Poly-Modells des Waldblutsaugers. Ein "Waldblutsauger" ist die größte, aber am wenigsten aggressive Unterart dieser Art von Mutanten. Seine unterirdischen und sumpfigen Brüder, die unter schwereren Bedingungen leben, werden einen weniger beeindruckenden Körperbau haben, aber ein viel hartnäckigeres Temperament. Das Modell wurde nach einem zuvor veröffentlichten Konzept erstellt, aber es gibt einige Unterschiede zwischen ihnen. Da unsere Konzeptkunst der Mutanten und die Modelle selbst von derselben Person ausgeführt werden, verbessert und bleibt das Design seinem ursprünglichen Konzeptdesign treu bis hin zur vollständigen Texturierung des Modells. Konzept, Bildhauerei, Texturierung, Rendering - konhis Retopologie, Auspacken, Texturbacken - Roman Prusakevich Übrigens, wenn Sie es kaum erwarten können, die Entwicklungsinhalte von Ray of Hope zu sehen, können Sie jederzeit eine der ArtStation-Seiten unserer Entwickler besuchen. Meistens, weil dort einzelne Werke häufiger auftreten, im Gegensatz zu der Zeit, die benötigt wird, um alle Informationen in einem zusammenhängenden Entwickler-Blog zu sammeln und zu veröffentlichen. Wir sind auch auf der Suche nach einem Moderator, der die englischsprachigen Ressourcen wie ModDB, Patreon etc. leitet. Bei Interesse kontaktieren Sie bitte hier > per PM <. Die Hauptanforderung sind Kenntnisse der englischen und russischen Sprache. offizeller Diskord-Server Artstation.Com - Mikhail "konhis" Sidorenko Artstation.Com - Alexej "Redoxer" Oupornikov Artstation.com - Alexey Kolpachkov Artstation.Com - Römisches Prusakevic > hier gibt es weitere News Bilder zu sehen <
    27. Es wurden jetzt 4 In-Game-Bilder von Patreon mit freundlicher Genehmigung von The Discord ,bei Modbb , online gestellt . Quelle Diese möchten wir natürlich ,auch hier, euch mit präsentieren data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 Cdn.Discordapp.Com Cdn.Discordapp.Com Cdn.Discordapp.Com Cdn.Discordapp.Com
    1. Load more activity
    ×
    ×
    • Create New...

    Important Information

    Terms of Use