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Closed Beta - Tester Meinungen

Meinungen von Testern ,die die zweite Phase des geschlossenen Beta-Tests von "Ray of Hope" mitgemacht haben .

Closed Beta Impressionen von einzelnen Spielern :

 

Necrogd:

Kooperativer STALKER Multiplayer. Was könnten Sie noch sagen?

Wenn man das herausfindet, kann man eine Menge Dinge dazu sagen. Selbst in der gegenwärtigen Phase erzeugt der Ray of Hope interessante Situationen und einen einzigartigen Eindruck. Die ganze Ausrüstung zu verlieren, die durch einen falschen Schritt in einem Anomaliefeld mit Zeit und Mühe gewonnen wurde? Passiert ständig.

Kann man versehentlich auf einen Mutanten stoßen, den man nicht besiegen kann, und wieder einen Teil des Fortschritts verlieren? Ja. Insgesamt eröffnet das Volllotsystem eine neue Ebene des Spiels, die in der Trilogie und den Mods praktisch nicht vorhanden war. Eine Situation, in der man in einer STALKER-Situation im Grunde genommen nur Einwegmaterial hat, ist neu und daher umso interessanter. Da es sich um ein Online-Spiel handelt und man den Abschaum nicht wirklich schützen kann. Und das ist das Schöne daran, es drängt einen zur Zusammenarbeit mit anderen Spielern, ganz sicher. Sind wir nicht schließlich alle deswegen hier? Kann man von einem beliebigen feindlichen NPC sterben? Ja, das auch. Man kann durch die endlosen Ebenen der Zone wandern, neu und auch sehr vertraut. RP-Potential ist da, aber das hängt schließlich von den Spielern ab. Nicht immer hat man alle Dinge, die man für Quests braucht, aber man kann sie immer gegen etwas eintauschen.

Prozess

Gegenwärtige Closed-Beta-Tests sind für mich nichts Neues, aber es ist einfach so, dass ich vor allem daran interessiert war, dieses Projekt speziell zu testen und nicht irgendein anderes davor. Ich habe immer direkten Kontakt zu den Entwicklern, was mir erlaubt, Informationen über kritische Fehler schnell zu liefern. Außerdem können wir dank eines Bugtrackers leicht mit anderen Testern kommunizieren und das Kopieren von Fehlerberichten minimieren, was für Entwickler und Tester Zeit spart. Es erlaubt auch, bei jedem Fehler eine maximale Menge an Informationen zu sammeln, was die Kalibrierung der Mods verbessert. Regelmäßige Treffen mit Entwicklern, sowohl in Zwietracht, um Aufgaben zu besprechen, als auch im Spiel, um kritische Fehler zu finden. Man hat auch spontane RP-Momente (oder Ereignisse) mit sowohl Testern als auch beteiligten Entwicklern, was hilft, sich zu entspannen und sich ein wenig abzulenken. Aber hier ist ein Körnchen Salz: die Aktivität der meisten Tester bettelt um Verbesserung, aber die Begeisterung ist immer noch da, um den Prozess selbst nicht aufzuhalten.

Bisherige Fortschritte

Für jemanden, der das Projekt von außen betrachtet, scheint es, als sei das Projekt in Stase geraten. Aber von innen heraus ist klar, dass das Projekt in Bewegung ist und noch entwickelt wird. Es ist auch offensichtlich, dass für das Entwicklerteam große Anstrengungen unternommen werden müssen. Und wir, die Tester, müssen all diese Dinge testen. So etwas in der Art.

Sollten Sie warten?

Sollten wir nach so vielen Jahren warten? Auf jeden Fall.

Sollen wir warten, bis es bald veröffentlicht wird? Auf gar keinen Fall. RoH lebt, wächst und wächst weiter. Aber im Moment gibt es noch so viel zu tun, dass ein offener Betatest für alle unmöglich ist.
Wir sehen uns in RoH, wann er für alle verfügbar sein wird!

Necrogd

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Tomasnuclear :

Ich habe immer davon geträumt, einen "Multiplayer-Stalker" zu spielen, ich habe viele verschiedene Spiele ausprobiert, die sich mit "etwas Stalker-Thema"-Tippfehlern beschäftigt haben, aber nie auch nur annähernd dem Original entsprachen, nie diese Seele besaßen, alle nicht in der Lage waren, von der STALKER-Trilogie höher zu springen, immer ein kleines Detail übersahen. Nur "Ray of Hope" hat es für mich geschafft, für das, was ich so lange gesucht habe, den gleichen Stalker, aber mit Multiplayer oben drauf!

Dieselben Schauplätze der alten Zone: Kordon, Sümpfe, die Verliese von Agroprom und andere Orte, mit viel Effrot überarbeitet und zu einem großen, monolithischen Schauplatz zusammengenäht (Wortspiel beabsichtigt), an dem die Spieler all die Dinge tun können, die sie im Einzelspielermodus gewohnt sind, und sogar noch mehr!

Ja, RP-Spieler können aufatmen - RP ist nicht obligatorisch, aber es hat viel Potenzial und passt perfekt in die übliche STALKER-Routine, und nach einigen Stunden Spielzeit werden Sie sich selbst organisieren oder einer Rollenspielgruppe beitreten, auch wenn es nicht Ihre ursprüngliche Absicht war.

Schließlich liegt es an Ihnen, zu entscheiden: Werden Sie einen skrupellosen Banditen spielen, der STALKERs auf Garbage's Eintritt überfällt und Neulinge ausraubt? Oder werden Sie ein paar Freunde finden und sich ehrliche Stalker-Arbeit suchen, die es durch gefährliche Anomalienfelder schaffen, und sich gleichzeitig durch Horden tödlicher Mutanten für wertvolle Beute durchschlagen? Wie auch immer, jeder wird seinen Teil finden, den er am liebsten mag.

Insgesamt hilft RP einigen Testern, sich zu entspannen. Wenn man nicht viele Aufgaben und viel Freizeit zur Verfügung hat, fangen die Spieler an, Rollen zu übernehmen und zu spielen, was wirklich gut in die Atmosphäre passt und ein Lächeln in die Gesichter anderer Tester zaubert, die noch mit ihren eigenen Aufgaben beschäftigt sind, diese aber schneller erledigen wollen, um sich der Partei anzuschließen. Besonders stimmungsvolle Ereignisse waren solche, die von den Entwicklern organisiert wurden: Sie schafften es, RP und Testen gleichzeitig zu kombinieren (z. B. eine Aufgabe für Söldner in den Dungeons von Agroprom, einige Dokumente zu finden und lebendig an den Questgeber herauszukommen, wobei sie Testen und verschiedene Gameplay-Momente kombinierten), damit es für die Tester nicht so langweilig wurde, Fehler im Gameplay-Prozess zu finden, was ziemlich ordentlich und sogar passend wie eine Storyquest vom Einzelspieler STALKER war.

Das Projekt wächst langsam, natürlich nicht so schnell, wie ich es mir wünsche, aber es ist immer noch besser als gar nichts, das Potential ist definitiv vorhanden, im Gegensatz zu den Möchtegern-STALKER. Warum sollte man schließlich versuchen, STALKER zu sein, wenn man doch nur STALKER hat!

ROH ist definitiv noch nicht bereit für eine vollständige Veröffentlichung, aber es gibt die Hauptmechanik, die bereits fertig ist, aber es gibt viele Bugs und kritische Fehler, die passieren, während Sie dies lesen, und der Prozess ist langsam und methodisch, da Sie mehrere Spieler einbeziehen müssen, um einen bestimmten Bug zu fangen (Ja, ich spreche von Ballbesitz und Spielerklon-Bug =) ). Man weiß nie, wo der Fehler als nächstes auftauchen kann, normalerweise ist es ein chaotischer Prozess: man kann ihn bei verschiedenen Selbstmordversuchen finden, ein anderer würde ihn an Orten finden, an denen er mehrmals war und Dinge gemacht hat, die er immer wieder gemacht hat, und es ist nichts passiert, und trotzdem ist es vorgekommen, dass sie einen kritischen Fehler gefunden haben, mit dem niemand gerechnet hat. Das ist eine normale Sache bei geschlossenen Eta-Tests, so dass niemand (zumindest in der Menge, die wir jetzt haben) sie niemals sehen und das Eintauchen nicht ruinieren würde.

Als Waffennarr bin ich froh und zugleich unzufrieden mit der Arbeit, die bisher im Bereich Waffen und Animationen geleistet wurde: Ich bin sehr zufrieden mit der Qualität der verwendeten Waffenmodelle und Animationen (und nicht nur mit der Qualität der Waffenanimationen und -modelle, sondern auch mit allem anderen: von gebrauchten Gegenständen bis hin zu Monstern), aber ich bin nicht zufrieden mit der Quantität des Inhalts und wie oft er verwendet wird (Meiner bescheidenen Meinung nach würde ich als Entwickler das Arsenal des Originalspiels für eine Weile behalten, um es später mit einem überarbeiteten zu aktualisieren), all diese Dinge erfordern Zeit und Mühe: und dafür muss jeder mit Geduld bezahlen. Aber denken Sie daran, Projekte kommen entweder roh und schnell oder fertig, aber langsam heraus. Und ich denke, dass Sie eine Weile warten können, um ein gut gemachtes Spiel zu genießen, und sich dann zwingen können, eine minderwertige generische Abzocke zu spielen.

Und in der Tat ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Projekt nicht gewinnorientiert ist und nur aus dem Enthusiasmus der Entwickler (die es in ihrer Freizeit von der Arbeit/dem Studium aus machen, als Hobby, im Gegensatz zu massiven Projekten, die Profit im Sinn haben) und Spenden von den Fans besteht. Wenn Sie also den Jungs helfen wollen und einige Fähigkeiten im Programmieren oder 3D-Modellieren haben, warum schließen Sie sich nicht den Entwicklern an und beschleunigen den Prozess!

Ich hoffe, dass das Projekt seinen logischen Abschluss findet und sein Publikum innerhalb der Fans des STALKER-Universums trifft und es nicht nur alleine, sondern auch mit anderen Freunden auf den Ebenen der geliebten Tschernobyl-Zone genießen kann!


Tomasnuclear

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Vitaliy Dinozov :

Nach 6 Jahren des Wartens war es für mich eine große Überraschung, in die geschlossene Beta-Prüfung des Spiels einzusteigen. Offensichtlich wurde bereits ein gewisser Eindruck von dem Projekt gewonnen, wenn man den Entwicklungsprozess nur von außen betrachtet. Er wurde durch verschiedene Worte, Nachrichten, den #vcs-Kanal in Discord und andere Quellen vermittelt. Dieses lange Warten könnte in Wirklichkeit ein böser Scherz sein. Ich hatte Angst davor, von dem Projekt enttäuscht zu werden oder einfach insgesamt nicht interessiert zu sein. Der erste Start von RoH brachte jedoch positive Eindrücke hervor. Exkursionen zu den Arbeitsorten, Erklärungen zu verschiedenen UI-Spezifikationen und der Versuch, zu verstehen, was vor sich geht, hinterließen ein recht warmes Gefühl in meiner Seele.

Später musste ich noch etwas Arbeit erledigen, und das war, wie ich sagen muss, recht interessant. Die Arbeit mit den Mechanikern, das Gefühl, das Fundament für die Entwicklung. Schließlich sind sich alle einig, dass niemand ein Spiel sein will, das ständig abstürzt, kritische Bugs hat, wie ordentlich die Handlung nicht wäre. Es wäre unspielbar. In diesem speziellen Fall möchte ich, auch im Moment, auf eine gewisse Stabilität und eine gute Atmosphäre hinweisen (nicht nur in Bezug auf das Spiel, sondern es ist auch ganz klar, dass die Entwickler an der Spieleentwicklung interessiert sind). Allerdings gibt es auch einige Probleme, die jedoch von den Entwicklern recht schnell behoben werden.

Das Abenteuer beginnt erst, und ich möchte etwas Gutes bringen, etwas reparieren und dafür sorgen, dass die Befreiung etwas schneller über den Horizont kommt.

Wenn Sie eine logische Schlussfolgerung haben wollen, möchte ich sagen, dass es in RoH mehr gute als schlechte Dinge gibt, was den Moment betrifft. Wenn Sie eine bestimmte Bewertung wollen, von -1 bis 1, dann wäre sie deutlich größer als 0, dennoch hoffe ich, dass sie sich bemühen würde, auf 1 Bewertung zu kommen, auch wenn nichts ideal ist, aber ich glaube wirklich an dieses Projekt und sein Potenzial.

Vitaliy Dinozov

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Micha Pulemiot :

Als ich zum ersten Mal von "Ray of Hope " hörte, war ich zunächst begeistert. Aber dann erinnere ich mich an all die Projekte wie dieses, die nicht einmal in der Alpha-Phase gelandet sind. Ich begann, mir den Fortschritt anzuschauen, nachzusehen, wie es mit dem Projekt vorangeht. Ich habe sogar eine App für die erste Welle entwickelt, aber mein PC hat damals bestimmte Spezifikationen nicht erfüllt, und mein Alter war auch nicht passend. Aber mein Engagement, an einem so ehrgeizigen Projekt mitzuwirken, tat sein Übriges. Und so bin ich da, wo ich jetzt bin

Da es keine regelmäßigen Aktualisierungen gibt, war klar - die Dinge laufen nicht so glatt, wie sie sollten. Viele dachten sogar, dass ROH einfach "gestorben" sei, wie seine Vorgänger. Und das ist nicht überraschend, da es praktisch mit nacktem Enthusiasmus durchgeführt wurde. Und irgendwann versiegt jeder Enthusiasmus. Ich dachte, wir bekämen ein kaum spielbares Build mit einer leeren Karte, Lags und Bugs obendrein. Und in Zwietracht wurde uns ausdrücklich gesagt, dass wir nicht viel erwarten sollten. Insgesamt waren die Erwartungen deutlich niedrig.

Eine angenehme Überraschung war jedoch, dass man das so spielen konnte, wie es ist! Wirklich, das Skelett des Spiels ist da. Man kann herumlaufen, auf Monster schießen, nach Artefakten suchen, Kerkerschlachten machen, Quests erledigen - alle HAUPTmechaniken sind praktisch fertig. Und eine sehr gute Überraschung war, dass an den Projekten KONSTANT gearbeitet wird. Und es ist wirklich klar! Fast jeden Tag muss man das Spiel patchen, alle Bugs werden in einer Reihenfolge dokumentiert und behoben und erneut getestet...

Natürlich gibt es im Moment noch eine Menge Probleme. Ich bin mir nicht sicher, ob der Redakteur dies durchgehen lässt, aber es mangelt offensichtlich an arbeitenden Händen. Und in Wirklichkeit kam, wie erwartet, ein guter Teil der Tester einfach nur, um einen Blick auf die Projekte zu werfen, um zu verstehen, dass das Spielen nicht so interessant ist, wie sie dachten, wie andere Analoga... und im Vergleich zu Tag 1, geringe Aktivität. Wieder einmal. Ich werde nicht überrascht sein, wenn es eine weitere Welle des Testerzustroms geben wird.

Es gibt viele Fehler. Aber die meisten der kritischen Fehler werden vor Ort behoben. Es ist sehr beruhigend zu sehen, dass Sie persönlich daran beteiligt sind, dafür zu sorgen, dass "Ray of Hope " von vielen Menschen gespielt werden kann, die auf seine Veröffentlichung warten.

Wir haben alles, was Sie für das Testen benötigen: das Spiel selbst, eine komfortable Plattform für die Dokumentation von Fehlern, die richtige Kommunikation mit Entwicklern und Koordinatoren, die erforderlichen Instrumente und so weiter. Und das Wichtigste: Begeisterung!

Das Entwicklerteam hat große Pläne. Und noch größere Ambitionen. Und ja, wir kommen normalerweise nicht oft zum Nachlassen. In den ersten Tagen machten die Koordinatoren sogar einige Ereignisse: einen Überfall auf Garbage, einen Militärüberfall auf Agroprom, zwielichtige Quests in Verliesen von Clear Sky, die zu Problemen im Zusammenhang mit Söldnern führten... Ich habe die Bedeutung des ersten Eindrucks bereits erwähnt.

Ich glaube aufrichtig, dass alles gut gehen sollte. Dies ist das einzige Online-Projekt im STALKER-Universum, das das Wichtigste richtig machen konnte. Die Sache, die ich am Anfang meiner Geschichte erwähnt habe. Atmosphäre... Sogar jetzt, in einem rohen und unvollendeten Spiel, ist es auf einem wirklich hohen Niveau. Und was wird sein, wenn das Projekt veröffentlicht wird?

Erwähnenswert ist die Stabilität. Ich besitze einen Pre-Top-Computer (1060 6GB, Ryzen 5 1600, 16GB RAM) und ich habe keine Probleme mit der Leistung bei fast maximalen Grafikeinstellungen. Aber es ist klar, dass Sie eine wirklich gute Verbindung benötigen. Wenn Sie Ihren guten alten ADSL-Router oder eine Internet-Sim-Karte aus dem "Roten Ei" (ein Verweis auf das russische mobile Internet IPN) benutzen, sollten Sie etwas Schnelleres in Betracht ziehen. In Wirklichkeit sind Verbindungsprobleme etwas, das uns versprochen wurde und bald behoben werden soll. Vielleicht könnten Sie sogar auf Ping spielen, das durch Posttauben übertragen wird...

Für alle, die dies lesen, möchte ich Sie um Geduld bitten. Sie könnten es so veröffentlichen, wie es ist, aber es würde nichts als Enttäuschung bringen und die meisten STALKER-Fans würden sich einfach fallen lassen, es würde nichts Gutes bringen. Sie sollten nur ein fertiges Spiel öffentlich zugänglich machen. Und wir arbeiten ständig daran, dies schneller in die Realität umzusetzen. Alles, was Sie tun müssen, ist warten.

Und glauben Sie mir, das ist es wert!

Micha Pulemiot

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DmitrijBF :

Einführung

Meine Einführung in RoH begann 2017, als ich auf YouTube über das Developer's Diary stolperte. Ich war sehr interessiert an der kompletten Karte auf Chunk-Basis, die ich bis dahin noch nicht im STALKER gesehen hatte, sowie an einem Mehrspieler-Spiel mit einem gut implementierten Voice-Chat.

Dann begann ich, die Entwicklungen des Projekts aktiv zu beobachten. Nach einem Demonstrationsvideo im Jahr 2019 (Shoving some footage on swamps) interessierte ich mich noch mehr, wie z.B. die Anpassung von Waffen und das HUD, das sehr nach Escape from Tarkov aussah.

Und im Mai 2020 erhielt ich in der offiziellen VK-Gruppe Neuigkeiten über eine Welle von Testern und beschloss, meine App zu veröffentlichen. Ich habe vorher nicht an Tests teilgenommen, hoffte aber sehr, in das Projekt zu kommen, obwohl es über 800 Apps gab. Ich war sehr froh, angenommen zu werden und das Interview erfolgreich bestanden zu haben.

Eindruck von Tests

Das Closed-Beta-Testing selbst begann mit einer Tour auf der Karte, es war angenehm überraschend, wenn man bedenkt, dass der Server ziemlich ausgelastet war (im Moment waren etwa 35-40 Spieler auf der Karte) und alles stabil war. Wir machten eine Wanderung von Kordon zu den Sümpfen. Die meisten Aspekte funktionierten wie am Schnürchen. Am Ende sind wir trotzdem irgendwie mit dem Server abgestürzt, aber ich denke, für die Beta ist das nichts Ungewöhnliches.

Am zweiten Tag teilten wir die Quests in Gruppen auf, mir gefiel die kleine RP-Veranstaltung, die von den Entwicklern organisiert wurde (Ein Überfall von Banditen in der Nacht auf dem Weg nach X-18 war ziemlich beeindruckend).

Nun gut, dann erhielten wir Zugang zu Bugtrackern und begannen mit den Haupttests aller Spielaspekte.

Natürlich gibt es zum jetzigen Zeitpunkt eine Menge Fehler, schließlich handelt es sich um eine geschlossene Beta, um alles zu beheben und der Gemeinschaft ein fertiges, qualitativ hochwertiges Projekt zu übergeben.

Mir gefällt es sehr gut, dass die Entwickler und QA-Leiter sehr reaktionsfreudig sind und kritische Fehler an Ort und Stelle beheben. Es gibt regelmäßige Veranstaltungen in Form einer Konferenz zwischen Entwicklern und Testern. Im Allgemeinen ist die Kommunikation bisher großartig.

Was die Entwicklung der Projekte betrifft, ist alles meist optimistisch, jeden Tag gibt es Arbeit zu erledigen, etwas hinzuzufügen oder zu ändern.

Wenn sich jemand immer noch fragt, ob man auf Open-Beta-Tests oder die Veröffentlichung warten sollte, dann ja, das sollte man auf jeden Fall tun.

DmitrijBF

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So das ist mal die Übersetzung , war nicht einfach und bitte , auftretene Übersetzungsfehler bzw Rechtschreibfehler bitten wir zu verzeihen :)

 

  • Veröffentlicht
    25/6/20
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