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Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist

Flesh

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Bild Quelle > http://www.deepsilver.com <

Andrew Prokhorov, der Creative Director von Metro: Exodus, hat sich dazu geäußert, warum man das Open-World-Setting nicht zu 100 Prozent einhält,
sondern die Handlung weiterhin linear verläuft.> mehr Info´s <
 

Leos45

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Es gibt mal was Interessantes und neues :

Metro: Exodus wird zu den ersten PC-Spielen gehören , das die Nvidias neue "RTX Ray Tracing"-Technologie
unterstützen wird.

Quelle
 
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